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掌网科技李炜未来必定将融入VR生态

来源: 作者: 2019-11-09 22:40:15

编者案:2016年2月7日中国传统节日也是人们一年当中最期待的节日——春节,只有到春节的时候人们才觉得一年真的就要过去了新的一年就要来了。在过去的一年当中虚拟现实最火,火的让所有人都期待着2016年一定要爆发一定要爆发,其实创业者心里都很清楚,爆发是不可能的但点燃了就不能让它熄灭。

2016年,VR市场,听听这些创业者都怎么说吧。

无上限观点:VR的兴起是一种偶然也是一种一定,在还未成熟的时候所有人都在持观望态度,除创业者们。在这个刚刚开启的行业里上下游环环相接,从芯片到屏显,从硬件到软件,从游戏到影视,任何一环的问题都有可能造成全产业链的断档。

掌网科技李炜未来必定将融入VR生态

图:掌网科技董事长李炜

对2016年,掌网科技董事长李炜认为,随着Oculus、索尼、HTC等行业巨头相继推出消费级产品,游戏、影视等消费级运用市场将被激发,VR相干产业链也已准备就绪迎接市场的爆发。

上下游大厂发力竞争加剧,挑战与机遇并存

在VR产业链上的各个环节都有着不同的情况,李炜说:“芯片方面可以看到高通、英伟达等大厂已开始发力,但由于VR行业仍处于探索期各项标准都不成熟,所以还需要较长时间的沉淀。而在屏显方面,分辨率会成为主战场,2K分辨率产品将越来越多,可能也会有4K的产品出现,在清晰度表现上值得期待。”

而在硬件方面,2016年行业竞争将更加剧烈,国内的开发者队伍将会愈来愈庞大。对即将出现的竞争,李炜认为这里有挑战同样也有机遇,掌网通过近九年的技术沉淀,已具有良好的上下游资源整合能力并且有着完善的软硬件供应链及生产制造体系。

在产品端方面企业更多的认为一体机有更大的上升空间,因为一体机既具有移动性又具有一定的图形处理能力,而且沉浸感也基本可以到达pC版头显的水平。但对于重度游戏玩家来说,pC版头显无疑是最好的选择,所以,在一定时期以内一体机与pC版头显将会占据VR硬件市场。

而掌网在最新发布的“星轮VR-X”产品却可以称之为分体机,之所以有这样的设计李炜称,虽然一体机与pC版会是市场主导,但掌网有着完全不同的策略,这款产品拥有3种灵活使用的方式,可分别拆开使用,头盔支持pC,主机可以当成独立游戏机,同时这个主机还可代替机顶盒。

掌网科技李炜未来必定将融入VR生态

提升产品技术优势,未来必定融入产业生态

国内市场最大的特点就是,当一个行业被炒热后就会有一大批创业者涌入,同时也会吸引一些大厂入局。所以,要想在这个行业久长地活下去并且活的更好,一是要企业有自己的核心优势,本身够硬,2是要有资本保持,才能保持后力强劲。

李炜认为当前很多VR设备从业公司,很多都没有VR相关的硬件背景,大多是有软件或游戏、动漫背景,硬件及设备研造并不是所长。而掌网自2008年就开始对VR技术进行研究,在专利技术上拥有深厚的沉淀,在提升VR沉浸感、下降延迟、克服眩晕等关键技术上都取得了重大突破。

同时,李炜说:“在VR领域,硬件,内容,交互是一个完全的生态,理想的情况是三者都要“硬”,但鱼与熊掌不可兼得,所以会选择专注于把硬件体验和兼容性做到极致,在拥有核心技术的条件下融入产业生态圈只是时间问题。”

2016年4月以后将是VR硬件企业新产品发布高峰期,单一靠硬件头显的厂商也将有更多转型或合作,在C端消费级市场还未全部打开的时候,各个厂商都会寻觅自己的生存之路。

几句闲话:

关于星轮VR-X解决眩晕问题,看两方面,一是2K夏普高清屏能否提升内容清晰度与饱和度,二是使用NVIDIA Tegra K14核能否减少延迟。固然,要从根本上彻底解决眩晕可能性不大,只能最大限度的减缓。

掌网近期跟京基昂驰达成了合作将共同开发《吃饭睡觉打豆豆》系列短片。

硬件厂商单一产品发展难度太大,2016也许会有部分厂商转型且将弱化硬件。

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